Dalam dunia
komputer, design pemodelan grafis merupakan suatu teknik penciptaan suatu objek
dengan menggunakan sifat-sifat perangkat lunak grafis, yaitu memanipulasi
bentuk, cahaya, warna, bayangan dan tekstur permukaan suatu objek citra. Design
pemodelan grafis ini dapat meliputi gambar berdimensi dua maupun berdimensi
tiga. seperti yang kita ketahui bahwa gambar berdimensi dua akan memiliki
dimensi panjang dan lebar saja, misalnya bangun datar persegi. sedangkan gambar
berdimensi tiga akan memiliki dimensi tambahan yaitu tinggi atau kedalaman
misalnya bangun ruang kubus, rumah, dan sebagainya.
Desain
Pemodelan Grafik melingkupi segala bidang yang membutuhkan penerjemahan bahasa
verbal menjadi perancangan secara visual terhadap teks dan gambar pada berbagai
media publikasi guna menyampaikan pesan-pesan kepada komunikan seefektif
mungkin.Desain Pemodelan Grafik diterapkan dalam desain komunikasi dan fine
art. Seperti jenis komunikasi lainnya, Desain Pemodelan Grafik dapat merujuk
kepada proses pembuatan (mendesain) atau pun produk yang dihasilkan
(desain/rancangan). Desain Pemodelan Grafik pada awalnya diterapkan untuk
media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan,
sejalan dengan perkembangan zaman, Desain Pemodelan Grafik juga diterapkan
dalam media elektronik – yang sering kali disebut sebagai “desain interaktif”
(interactive design),atau “desain multimedia” (multimedia design’)
Bagaimana Perkembangan Pemodelan
Grafik saat ini ?
Perkembangan
pemodelan grafik saat ini sangatlah sudah berkembang dengan pesat di bandingkan
dengan model grafik masa lalu. Pada masa lalu pemodelan grafik hanya sebatas
berbentuk gambar atau bisa disebut 2 dimensi akan tetapi pemodelan grafik
sekarang bahkan bisa hingga 3 dimensi. Perkembangan terakhir adalah AR . AR
sendiri adalah sebuah pemodelan grafik yang hampir menyerupai keadaan nyata.